Beehive’in muhteşem şekilde ürettiği Aedas Şehir animasyonuyla, Lumion’da oluşturulan en büyük projeyi yaparak tarihi yazdılar.

Perde arkasına geçin
Bu röportajda, Beehive ekibinin Aedas City’yi sadece bir ayda nasıl inşa edip işleyebildiğini keşfedeceksiniz.
Aedas City’, uluslararası üne sahip Aedas’ın ödüllü tasarımlarını, projeyi inşa eden ve işleyen Çinli mimari görselleştirme stüdyosu Beehive’ın etkileyici görselleştirme yetenekleriyle birleştiren çığır açan bir animasyondu.
Aedas ve Beehive birlikte, farklı şehirler ve bağlamlar için tasarlanmış 7 gerçek hayat mimari projesini içeren, hepsi bir araya getirilen devasa, kurgusal bir şehir yaratmak için bir araya getirilen Lumion’da şimdiye kadar oluşturulmuş en büyük sahneyi yarattı – sonunda Singapur’dan (km2 olarak) sadece biraz daha küçük olan bir şehir.

Beehive ekibiyle tanışın
Bu inanılmaz ölçeği başarmak için projenin işlenmesi için yaklaşık 30 GB video belleği gerekiyordu ve bu da yalnızca birinci sınıf bir grafik kartı ve Lumion işleme yazılımı ile mümkündü.
Beehive’ın işbirlikçi ve yinelemeli çalışma tarzı (süreçlerinin her aşaması için hızlı bir şekilde render oluşturmaya dayanan) sayesinde, görselleştirme ekipleri önemli olduğunda doğru konuşmaları yapabildi ve Aedas’ın binalarını yaklaşık bir ay içinde hayata geçirdi.

Nanjing Xin Jie Kou Suning Plaza. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Suning Emlak Grubu CO., LTD.
Bu röportajda, bu anıtsal projenin nasıl ortaya çıktığını daha iyi anlamak için Beehive’ın kurucusu ve CEO’su Tang Tao ile konuştuk. Render’ın arkasındaki zihinlere özel erişim elde edecek ve Tang Tao’nun sözleriyle “şehre ruhunu nasıl verdiklerini” keşfetmek için süreçlerine daha derinlemesine bakacaksınız.

Shenzhen Geçiş Kulesi. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Shenzhen Transsion Holdings.
Çeviri için Beehive’dan Chen Jiajian’a çok teşekkürler.
Bize biraz Beehive’dan bahseder misiniz ?
Beehive, Çin’de Tang Tao tarafından kuruldu. Şirketin kurucusu ve CEO’su olan Tang, 10 yıldır Lumion ile çalışıyor ve kullanıyor. Beehive aynı zamanda Çin’de Lumion teknolojisini mimari görselleştirmeye uygulama konusunda uzmanlaşan ilk şirkettir ve dünyanın önde gelen mimarlarıyla çalıştık.

Wuhan Kurucusu Uluslararası Finans Merkezi. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. İstemci: PKU Kaynakları.
Beehive’ın mimari işlemeye yaklaşımı nedir ?
Müşterilerimiz ne yapmak istediğimize karar vermede bize çok fazla esneklik sağladı. Çoğu işlemenin çok benzer göründüğünü ve işlemede, görüntüde veya animasyonda ruh olmadığını gördük. Bunun yerine benzersiz bir şey yapmak ve estetiğimizi her görüntü için bir ruha dönüştürmek istedik.

Bu bizim tasarım sürecimiz oldu – estetiğe odaklandık ve sonra bu estetiği projenin ruhuna yerleştirdik ve dönüştürdük.
Görüntülere bir ruh vererek, neyi başarabileceğinizi umuyorsunuz ?

Ayrıca izleyicinin tasarımcının veya mimarın niyetini ve yaratıcılığını daha hızlı anlamasına yardımcı olur. Sonuç olarak, görselleştirmenin mimar (mal sahibi) ve izleyici (tasarımın son kullanıcısı) arasında önemli bir köprü olduğunu düşünüyoruz.
“Görselleştirmenin mimarların fikirlerini hayata geçirmelerine yardımcı olabileceğini düşünüyoruz. Çok karmaşık bir şey yapıyoruz ve bunu görsel bir sonuca dönüştürerek insanların onu basitçe anlamasına yardımcı oluyoruz. Ve bunu daha basit bir biçimde anlayın”.
Tang Tao.
Beehive kurucusu ve CEO’su
Ve bu köprüyü nasıl yaratırsınız ?
Biz de sahnelere sanki seyirciymişiz gibi, sanki orada yaşıyormuşuz gibi bakıyoruz. Daha sonra, niyetlerinin görüşlerimizde gösterildiğinden ve gösterildiğinden emin olmak için geliştiriciler ve mimarlarla sık sık belki de fazlasıyla yeterli iletişim kurarız.

Wuhan Kurucusu Uluslararası Finans Merkezi. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: PKU Kaynakları
Bunu, Zoom veya diğer çevrimiçi iletişim araçları gibi teknolojileri kullanarak gerçek zamanlı geri bildirim için bir kanal oluşturarak yapabiliyoruz. Bu şekilde, mimarlar gelip “Bunu beğendim, bunu beğendim” diyebilirler.
Ayrıca, belirli bir görünüm oluşturmanın nedenini ve videoda veya resimde ne ifade etmeye çalıştığımızı açıklayacağız. Sabah, akşam, öğleden sonra veya günün ortası isteyip istemediklerini anlıyoruz ve izleyici için oluşturmak istedikleri atmosferi anlıyoruz.

Humen Yüksek Hızlı Tren İstasyonu Genişletme Projesi Master Planı. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Poly Bay Bölgesi Yatırım ve Geliştirme A.Ş., LTD.
Tüm bunları, bir geri bildirim döngüsü oluşturarak, dönmemize, yeni bir sürüm sunmamıza, geri bildirim almamıza ve daha pek çok şey yaparak yapabiliyoruz. Mimarın izleyici için, halk için inşa etmeye çalıştığı benzersiz bir kompozisyon yaratmaya odaklanıyoruz ve onu tüm küçük dokunuşlarla hayata geçirmek istiyoruz – bitkiler, yaşam, bir şehrin manzaraları vb.
Lumion’dan önce hangi görselleştirme yazılımını kullanıyordunuz ?
Lumion’u kullanmadan önce, 3D renderların çok gerçekçi ve hayatı iletmede iyi olduğunu düşünüyorduk. Bir görüntüye gerçekmiş gibi bakabilirim. Bu, bir işleme aracı için büyük bir avantajdı, ancak bu araçların tümü gerçekten çok yavaştı. Mimari bir teklif için işlemeyi kullandıysak ve odak noktası hızlı bir geri dönüşse, yavaş işleme hızları bize hiç yardımcı olmadı.
Ayrıca mimarların akıllarında ne olduğunu hızlı bir şekilde göstermelerine de yardımcı olmadı. Bir şeylerin gerçekleşmesi günler, hatta haftalar aldı ve sonuç olarak görüntünün görünümünü iyileştirmeye yardımcı olmadı.

Zhuhai Hengqin Uluslararası İş Merkezi. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Zhuhai Da Heng Qin Limited Şirketi.
Lumion daha iyi bir geri bildirim döngüsü oluşturmaya yardımcı oldu mu ?
Evet. Hız, Lumion’u kullanmamızın en önemli nedenlerinden biriydi. Ayrıca, Lumion render’ları, diğer araçlara eşit veya onlardan daha iyi bir kaliteye sahiptir.
Çin’deki inşaatın hızı ve oradaki mimarlar arasındaki benzersiz yaklaşım nedeniyle hız açıkça çok yardımcı oluyor. Diğer araçlar uyum sağlayamaz.

Hangzhou Fuyang Plot 73 Çekirdek Alanı Konsept Tasarımı. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas.
Lumion’un hızının mimar için mi yoksa son kullanıcı için mi daha iyi olduğunu düşünüyorsunuz ?
Mimari görselleştirme ile izleyicinin en fazla faydayı elde ettiğini, yani kiracıların, ailenin, binada yaşayan insanların olduğunu düşünüyoruz. Bu nedenle, profesyonel olmayan biri olarak, tasarım kağıdında ne olduğunu ve inşaattan sonra nasıl olacağını hayal etmek çok zor.
Mimari görselleştirme bu süreci ortaya çıkarabilir, çünkü daha önce insanların nasıl bir şey olduğunu görmesi için tasarımı inşa etmeniz gerekiyordu. Şimdi, inşa edilmeden önce görebilirsiniz.

Ünlü bir Çinli internet şirketi için genel merkez ve endüstri parkı. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas.
Ayrıca Lumion’un hızı, bizim gibi görselleştirme stüdyolarının müşterilerimizle (mimarlarla) çalışmasını mümkün kılıyor. Mimarlar, yalnızca sürüm #1’i göstermek için haftalarca render harcamak yerine, çok değerli tasarım zamanlarını geri alırlar. Şimdi, bunu 3 günde yapabiliriz ve bazı aşırı senaryolarda bir günde yaparız.
“Lumion’un hızı, bizim gibi görselleştirme stüdyolarının müşterilerimizle (mimarlarla) çalışmasını mümkün kılıyor. Mimarlar, yalnızca sürüm #1’i göstermek için haftalarca render (oluşum) harcamak yerine, çok değerli tasarım zamanlarını geri alırlar. Şimdi bunu 3 günde yapabiliyoruz ve bazı ekstrem senaryolarda bir günde yapıyoruz.”
Tang Tao
Beehive kurucusu ve CEO’su

Shenzhen Transsion Kulesi, havadan görünüm. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Shenzhen Transsion Holdings.
Biliyorsunuz, Çin’de mimarlar gerçekten çok çalışıyorlar. Onlar için hissediyoruz. Hayattan zevk almalarını istiyoruz, ancak hızlı tempolu talep göz önüne alındığında, gece veya gece geç saatlere kadar çalışmaları çok yaygın. Bu aynı zamanda bir ihale yapılmadan önce çok yaygındır ve son teslim tarihinden önce her şeyi sıralamaya çalışırlar. Çok stresli.
Ancak Lumion ile onlara gerçekten hayatlarını geri verebiliriz. Bu yüzden birçok insan bizimle çalışmayı seviyor.

Shenzhen Transsion Kulesi, sokak seviyesinden görünüm. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Shenzhen Transsion Holdings.
Aedas Şehri hakkında, projeyle ilgili ilk ve en belirgin şey devasa boyutudur.
O sahneyi yapma ve işleme deneyimi nasıldı ?
Akla gelen ilk şey ‘hız’. Hızdı.
İlerledikçe düzenleyebilmemiz, fikrimizi değiştirebilmemiz ve yaratıcılığımızı geliştirebilmemiz için fikrimizi mümkün olan en hızlı şekilde ifade etmek istedik. Videoyu hızlıca bitirmek istedik

Hangi büyük zorluklarla karşılaştınız ?
En zorlu kısım, animasyon senaryosundaki hikayenin yapısı ve mantığıdır.
Hepsi farklı şehirler için tasarlanmış bu Aedas projelerini tek bir sahnede nasıl birleştiriyorsunuz diye sorduk. Neredeyse Eyfel Kulesi’ni Big Ben’e bağlamanın bir yolunu bulmak gibi. Bunu estetik bir şekilde nasıl yapıyorsunuz? Bir şeyi diğerinin yanına yapıştırdığınız komik bir oyun gibi görünmesini istemezsiniz.

Aedas Şehri’nin kuşbakışı görünümü, Aedas’tan tasarımlar ve projeler içeren ve Beehive tarafından işlenen.
Bu bir meydan okumaydı çünkü sahne çok büyüktü ve hepsi gerçek projelerdi. Projeye ruh verme yaklaşımımızı getirmek ve gerçek bir şehir gibi görünmesini sağlamak istedik. Düzinelerce yeniden yapılanma, iyileştirme ve düzenlemeden sonra son sürüme kavuştuk.

Zhuhai Hengqin Uluslararası İş Merkezi. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Zhuhai Da Heng Qin Limited Şirketi
“Toplamda, sahneyi üretme ve işleme alma süresi yaklaşık bir ay sürdü. Lumion’da kuşbakışı görünümün oluşturulması bir gün sürdü. Ve Aedas modelleri ve şehir 2 gün sürdü. [Lumion’da] sahneyi bir araya getirmek bu kadar uzun sürdü. Ardından, oluşturulması yaklaşık 5 gün sürdü. Videoda gördüğünüz her çekim yaklaşık 2-3 saatlik render süresine eşit.”
Tang Tao.
Beehive kurucusu ve CEO’su
Gerçeği Yansıtmak
Lumion’daki sahne ne kadar büyüktü ?
Yüzölçümü yaklaşık 600 kilometrekaredir. Orası kocaman bir şehir. İnternette bir arama yapıp başka bir şehirle karşılaştırsak, bana sorarsanız Singapur’dan daha büyük.
Chen internete bakmak için biraz zaman ayırıyor
Singapur ile hemen hemen aynı boyuttadır. Sırf insanlar büyüklüğü hakkında bir fikre sahip olsun diye.

Shenzhen Geçiş Kulesi. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas. Müşteri: Shenzhen Transsion Holdings.
Projenin en ilginç kısmı neydi ?
Süreç en keyifli kısımdı. Benzersiz bir şey yaratabilme süreci, mimarlık endüstrisinde daha önce hiç yapılmamıştı. Bence hiç böyle bir şey görmedim.

Hangzhou Fuyang Arsa 73 Çekirdek Alan Konsept Tasarımı. Tasarım ve Proje Mimarı: Aedas.
Çok kısa bir sürede yarattık ve çok keyifliydi. Bunu gerçekleştirdiğimiz an, çok tatmin ediciydi.
Sahip olduğumuz tüm zaman bu. Bizimle konuşmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!
Teşekkürler!
Yazının orjinal kaynağı https://lumion.com/made-with-lumion/beehive-aedas-city-interview